Extensiones vs DLC vs Microtransacciones

Los videojuegos a menudo agregan contenido adicional después de su lanzamiento, algunos de los cuales son gratuitos. Sin embargo, en otros casos tendrá que pagar por contenido nuevo. Esto puede ser beneficioso tanto para el desarrollador como para el jugador, ya que un ingreso constante ayuda al desarrollador a seguir manteniendo el juego, proporcionando nuevo contenido y desarrollando nuevos juegos. El contenido nuevo del juego generalmente viene en uno de tres formatos: expansiones, DLC y microtransacciones. Sin embargo, la distinción entre estos términos es bastante imprecisa y puede generar confusión.

¿Qué es una extensión?

Un complemento de videojuego generalmente consiste en una cantidad significativa de contenido nuevo. Por ejemplo, un juego que anteriormente era exclusivamente multijugador podría agregar una campaña para un solo jugador como una extensión. Las expansiones a menudo incorporan mecánicas de juego completamente nuevas o modifican las existentes para fomentar nuevos estilos de juego. El tamaño de una extensión significa que su desarrollo es complejo y requiere mucho tiempo, lo que significa que no es particularmente común y generalmente tiene un precio relativamente alto.

¿Qué son las microtransacciones?

Las microtransacciones son compras adicionales que generalmente desbloquean artículos más rápido de lo que podría recibir. Por ejemplo, si bien puedes obtener 20 de oro al completar una misión, también puedes comprar un paquete de 1000 de oro con dinero real.

El concepto detrás de las microtransacciones supuestamente es agregar un segundo método para avanzar en un juego y desbloquear elementos. Esto es especialmente útil para los usuarios que no pueden pasar mucho tiempo jugando, pero aún así quieren desbloquear nuevos elementos y progresar.

Desafortunadamente, en el mundo real, esto generalmente ha resultado en que los desarrolladores de juegos diseñen sus juegos para alentar activamente la compra de estos artículos. Lo hace clasificando elementos en el juego de tal manera que se necesita una cantidad excesiva de tiempo de juego para desbloquear cosas, pero solo cuesta un poco de dinero extra.

Si bien la parte «micro» de la palabra «microtransacción» sugiere que cuestan una pequeña cantidad de dinero, este no es siempre el caso. Si bien una cantidad decente de microtransacciones es menos de una libra, un dólar o un euro, algunos juegos incluyen paquetes por cien libras o más.

Las microtransacciones son más comunes en plataformas móviles como parte de un sistema freemium. Sin embargo, los juegos cada vez más grandes, incluidos los que requieren un prepago, involucran microtransacciones y se consideran una buena forma de generar ingresos consistentes.

¿Qué es DLC?

DLC, o contenido descargable, es técnicamente un término colectivo para el contenido adicional que se agrega a un juego después de su lanzamiento, incluidas las expansiones y los elementos comprados con microtransacciones. Sin embargo, en general, DLC se usa como un término para denotar contenido adicional que se encuentra entre extensiones y microtransacciones en términos de escala.

El DLC se puede ofrecer de forma gratuita y como extra de pago. Puede ser relativamente simple, p. Ej. B. nuevas pieles o cosméticos, o puede ser un poco más complejo, p. Ej. B. un paquete de mapas multijugador.

Algunos juegos cuentan con un DLC ligeramente controvertido para el primer día que estará disponible para su compra el día que se lance el juego. A muchos jugadores no les gusta este concepto, ya que parece que se han eliminado características del juego para que puedan venderse por más dinero. Obviamente, esto puede ser cierto en los casos en que el DLC del primer día se basa en una historia o incluso se incluye en el disco del juego, pero no siempre es así. En la fase final de prueba y resolución de problemas antes del lanzamiento de un juego, no todos los departamentos están particularmente activos. El mejor ejemplo de esto es el departamento de diseño artístico. Si bien es posible que algunas texturas deban cambiarse ligeramente, el equipo generalmente puede dedicar su tiempo a crear nuevas máscaras para lanzar en el lanzamiento.

Las tres capas de contenido adicional tienen cierto valor, aunque es posible que la gente no esté de acuerdo en cuánto. Agregar contenido adicional a un juego después de su lanzamiento es generalmente algo bueno. Los jugadores pueden decidir por sí mismos si el contenido adicional vale la pena y si están dispuestos a pagar por él.

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